english russian
news 3D misc about

  • 21.08.2004 It works on Ati cards !!! There was an annoying misprint... Thanks to Tuan Kuranes :)

    Terrain lods geomorphing via vertex shader. Joints of lods are absolutely invisible now. Height map is 1025x1025 in size. The terrain is renderred too fast , so here is simple but very realistic water to use free resources ;) There is a pseudo-AI to control camera. This terrain will be presented in Engine_v0.3.

  • [0...10]   [10...20]   [20...30]   [30...40]   [40...43]  

    From:Dmitry Sidorenko
    Date:12.08.2005 18:59
    Message:I can't compile this sample on MSVC++7.1. Too many syntaxis errors in
    OpenGL include files.
    Please, help.

    Date:11.10.2005 16:02
    Message:Dear Webmaster,

    I have some good websites, whose resource pages are with good page rank by Google.
    I am looking to exchanging links and we have many categories so your site will be place on an appropriate page.

    If you are interested in swaping links please send me your website details.
    I am sorry if I wasting your time and have a nice day!

    Marry Tailor

    Date:28.12.2005 16:38
    Message:В примере с ланшафтом где идет геоморфинг на шейдере при построении дерева определяется ААББ узла, так вот после определания этого ААББ добавлена пара строк где высота/глубина верхнего/нижнего вектора ААББ увеличивается на 50%, которые на мой взгляд излишни. Возможно они были добавлены так как ААББ парент узла геометрически может на включать ААББ дочерних узлов, так как ААББ парент узла определяется по ЛОД вершинам. Поэтому ААББ парент узла искуственно увеличен чтобы не было выпаданий. Это решение, я думаю не идеально так как приводит к отрисовке заведомо не видимых чанков. Я сталкивался с подобной проблемой с моим ландшафтом. Решается достаточно просто, тоже парой строк, но получается точное значение ААББ, нужно в рекурсивной функции построения дерева после посылке дочерних нодов на рекурсию проверить их высоты и взять наибольшее/наименьшее значения для парент нода.

    [0...10]   [10...20]   [20...30]   [30...40]   [40...43]  

    SHERDart Frustum © 2002-2009